문화체육관광부
게시일 2026. 10. 1.
원문 확인 2026. 10. 7.
마감된 정책이에요한눈에 보기
ㅇ 게임기업 신규채용 및 현장교육 연계 지원 - 게임기업이 신규 인력을 직접 채용하여 실제 게임 프로젝트에 배치하고 현장 중심의 교육을 실시할 수 있도록 지원 → 기업의 신규채용 부담 완화 + 초기경력 인력의 게임산업 진입기회 확대 ㅇ 프로젝트 기반 실무형 인재양성 - 기업·프로젝트별 개발도구, 제작방식 및 업무 프로세스가 상이한 게임산업의 특성을 반영하여 실제 프로젝트 수행 중심으로 현장교육 운영 → 획일적 교육이 아닌 기업의 개발환경과 직무 특성에 맞춘 실무역량 강화 ㅇ 교육생 인건비 지원을 통한 기업 부담 완화 - 현장교육 기간 동안 참여기업이 신규 채용한 교육생에게 지급하는 인건비의 일부를 지원 → 기업의 채용·인재육성 비용 부담을 낮추고 일정 기간 안정적인 현장교육 여건 조성 ㅇ 초기경력 인력의 경력 형성 지원 - 개발·기획·그래픽·사업 등 게임산업 관련 직무에서 실제 프로젝트 수행 경험을 축적할 수 있는 기회 제공 → 교육생의 직무역량 향상 및 게임산업 내 지속적인 경력개발 기반 마련 ㅇ 현장교육 운영 및 성과관리 - 교육생의 근로·교육 현황, 인건비 지급, 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 및 교육 실효성 관리 → 단순 인건비 지원을 넘어 ‘채용 → 현장교육 → 실무경험 → 경력형성’으로 이어지는 인재양성 체계 구축 ㅇ 게임산업 인력수급 기반 강화 - 기업의 인력수요와 초기경력 인력의 현장경험 수요를 연계 → 게임산업의 인력 미스매치 완화 및 지속가능한 인재양성·고용 생태계 조성
만 19~35세
소득 무관
게임산업 분야 취업 및 실무경력 형성을 희망하는 청년·초기경력 인력
참여기업에 신규 채용되어 게임 프로젝트 기반 현장교육에 참여하는 자 게임개발·기획·그래픽 등 게임산업 관련 직무에서 현장교육 수행이 가능한 자 채용일 기준 게임산업 관련 경력요건을 충족하는 초기경력자 참여기업과 근로계약을 체결하고 4대보험에 가입하여 근무가 가능한 자 3개월 이상~최대 6개월 동안 해당 기업에서 현장교육 참여가 가능한 자
※ 기존 재직자, 프리랜서, 대표자 본인·친인척 및 타 정부지원사업 등을 통해 동일 인건비를 중복 지원받는 자 등은 지원대상에서 제외될 수 있음
참여기업에 사업 참여 이전부터 재직 중인 기존 근로자 참여기업의 대표자 본인 또는 대표자와 친인척 관계에 있는 자 근로계약을 체결하지 않은 프리랜서·개인사업자 등 게임 프로젝트와 직접적인 관련성이 낮은 단순 행정·보조업무 등에 종사하는 자 동일한 인건비에 대해 정부·지자체 등 다른 재정지원사업의 지원을 받고 있는 자 국민취업지원제도 등 중복지원이 제한되는 사업에 참여 중인 자 사업에서 정한 근무시간, 근무장소, 현장교육 기간 등 필수 참여요건을 충족하지 못하는 자 그 밖에 사업공고 및 운영지침에서 정한 지원 제외 또는 참여제한 사유에 해당하는 자
※ 세부 참여제한 및 중복수혜 여부는 참여기업 및 플랫폼기관의 확인을 거쳐 최종 판단
대상 가능성을 보여드리는 참고용입니다. 세부 요건은 원문에서 다시 확인해주시기 바랍니다.
게임기업이 신규 인력을 채용하여 실제 게임 프로젝트 기반의 현장교육을 실시하는 경우 교육생 인건비의 50% 지원
신규 채용된 교육생을 대상으로 3개월 이상~최대 6개월 현장교육 운영 및 인건비 지원
게임기업별 개발도구·제작방식·업무환경이 상이한 산업 특성을 반영하여 개발·기획·그래픽 등 실제 게임 프로젝트 관련 직무 중심으로 교육 실시
참여기업이 교육생을 직접 채용하고 근로계약 및 4대보험 가입 등을 통해 현장교육 운영
2026. 10. 1.
2026. 7. 1. ~ 2026. 12. 31.
※ 참여기업은 플랫폼기관을 통해 신청하며, 세부 신청기간·제출서류 및 지원요건 등은 사업공고에 따라 확인
※ 세부 심사방법, 평가기준 및 결과 발표일정은 플랫폼기관별 모집공고에 따라 상이할 수 있음
2026. 1. 1. ~ 2027. 1. 31.
최종 자격과 신청 가능 여부는 소관기관의 공식 안내가 기준입니다. 아래 원문 링크에서 다시 확인해주시기 바랍니다.
AI 해설 · 신청 전 참고
게임사 프로젝트 현장교육 프로그램은 만 19세부터 35세까지의 청년 및 초기경력 인력에게 게임산업 분야의 실무경험을 쌓을 기회를 제공합니다. 참여기업에서 신규 채용된 교육생은 실제 게임 프로젝트 기반의 현장교육을 받으며, 3개월에서 최대 6개월 동안 현장에서 실무경력을 쌓을 수 있습니다. 게임개발, 기획, 그래픽 등 다양한 직무에서 현장교육을 받을 수 있으며, 참여기업은 교육생 인건비의 50%를 지원받아 인력양성에 필요한 비용 부담을 덜 수 있습니다. 게임산업 인력수급 기반을 강화하고 초기경력 인력의 경력 형성을 지원하는 이 프로그램은 청년들의 취업 및 실무경력 형성을 돕는 데 큰 도움이 될 것입니다. 또한, K-디지털 그랜드 챔피언십과 디지털 스타트업 허브 조성 등 같은 분야의 다른 정책들도 함께 확인해볼 만해요.
공식 등록부터 내용 변경, 이 정책을 직접 다룬 언론 보도까지 시간순으로 모았습니다.
'2026 게임사 프로젝트' 현장교육 프로그램 참여기업 모집 시작 · gameshot.net 보도
콘진원, 게임사 프로젝트 현장교육 참여기업 2차 모집 · game.dailyesports.com 보도
한국게임개발자협회, '2026 게임사 프로젝트 현장교육' 참여기업 4차 모... · gamefocus.co.kr 보도
온통청년 · 문화체육관광부에 정책 원문이 등록됐어요. 원문 보기 ↗
복지로에 등록된 비슷한 지역·분야의 복지 서비스입니다. 이 글의 정책과는 별개의 제도라 조건과 신청처를 따로 확인해야 합니다.


교육생 근무·교육 현황, 인건비 지급 및 프로젝트 참여 여부 등을 점검하여 사업의 적정성 관리
기업의 신규채용 부담을 완화하고 현장 수요에 부합하는 초기경력 인력의 성장을 지원
도내 경력보유여성에게 구직지원금을 지원하여 적극적 구직의사가 있는 미취업 여성의 노동시장 진입을 촉진 ○ 접수기간: 2026년 4월 16일 ~ 4월 20일 (접수마감) ○ 선정인원: 300명 내외(접수인원 중 평가를 통해 최종 선정) ○ 신청방법: 온라인 신청(https://apply.jobaba.net) ○ 지원대상: 경기도에 1년 이상 거주하고 기준 중위소득 150% 이하 가구에 속한 적극적 구직의지가 있는내가이거 35세~59세 미취업 여성 ○ 지원내용: : 취업지원금, 취업지원프로그램 등
바우처월


- 출산가정에 건강관리사를 파견하여 산모의 산후 회복과 신생아의 양육을 지원하고 출산 가정의 경제적 부담 경감 - 산모·신생아 건강관리사 양성을 통해 사회적 일자리 창출
임산부·영유아바우처1회성

❍ 경기도 및 경기북부 중소기업 청년 인력난 개선과 일자리 미스매치 해소 ❍ 우수기업 발굴과 지역 청년 일-체험을 통해 지속적인 일자리 창출 유도
청년·신혼현금월